Utgivelsesdato | August 2024 |
Forfatter | |
Pris | 105 NOK |
Bauer, Dame, König - MATT!
Forlagets egen omtale
Schach macht Spaß und bringt echten Nervenkitzel!
Als Leser dieses Buches erlernst du das Spiel von Anfang an. Viele Beispiele und Übungen veranschaulichen die einzelnen Züge. Neben den Grundlagen werden Tricks und Strategien für jede Spielphase vermittelt. Spannende Geschichten lockern das Lernen auf und machen die jahrtausendealte Welt des Schachs lebendig!
Innhold
008 Schach in 64 Schritten!
I. Die Grundlagen
012 Das Spielfeld und die Spieler
013 Das Aufschreiben der Züge
015 Darf ich vorstellen: Seine Majestät der König
016 Damenpower!
017 Die Türme
018 Die Läufer
019 Die Springer
021 Die Bauern
022 Umwandlung oder: Der Schwache wird der Starke!
024 »En passant« oder: Da will sich einer vorbeischleichen!
025 Die Rochade oder: Zwei auf einen Streich!
028 Hamoun berichtet, wie das Schachspiel erfunden wurde
030 Der Wert der Figuren
031 »Kloppen«
032 Guter Tausch, schlechter Tausch?
034 Das neue Spiel ließ den Krieg vergessen!
036 Schachmatt mit Dame: Ach du Schreck, der König kann nicht mehr weg!
039 Matt mit zwei Türmen (»Treppenmatt«)
040 Matt mit einem Turm
042 Die Legende von den Weizenkörnern
044 Matt mit dem Springer (»Ersticktes Matt«)
047 Matt mit den Läufern
048 Das Spiel ist wie ein See, in dem eine Mücken baden und ein Elefant ertrinken kann
050 Die schnellsten Matts der Welt
052 Die Fesselung
058 Ohne Opfer geht's nicht immer
059 »Zertrümmerung« der Königsstellung
060 Wann ist eine Partie verloren?
062 Gabelfrühstück
066 Aufgespießt!
068 Von Arabien nach Europa
070 Das Abzugsschach
072 Schach doppelt!
073 Die Ablenkung
075 Die Hinlenkung
076 Tests und Tricks
078 Das Remis
080 Vorsicht, Patt!
II. Wie fange ich eine Partie an?
084 Grundsätze der Eröffnung
089 Merksätze für die Eröffnung
090 Kleiner Eröffnungstest
092 Das Schachspiel ist kunstvoller und vornehmer als alle anderen!
094 Das »Ruhige Spiel« oder die »Italienische Partie«
095 Die Spanische Partie
096 Die Schottische Partie
097 Das Vierspringerspiel
097 Die Französische und die Caro-Kann-Verteidigung
099 Die Sizilianische Partie
100 Das Damengambit
101 Die Königsindische Verteidigung
104 Die Wünsche der Schachfiguren
104 Die Wünsche des Königs
105 Was die Queen sich wünscht
106 Was die Türme sich wünschen
107 Die Wünsche der Springer
108 Die Wünsche der Läufer
110 Die Wünsche der Bauern
112 Der Kampf mit dem Piraten
IV. Das Mittelspiel: »Was soll ich jetzt bloß machen?«
119 Jan verliert durch planloses Spiel gegen seinen Vater
125 Der Köder ist vergiftet
126 Weg mit der Deckung!
128 Schachfiguren aus Weidenholz
130 Gemeinsam zum Sieg!
132 Verteidigen und Gedankenlesen
136 Die Bauern sind die Seele des Schachspiels
V. Das Endspiel: letzte Entscheidung über Sieg oder Niederlage
140 König und Bauer im Quadrat
143 Von tanzenden Königen und Schlüsselfeldern
146 Blockade und »verminte« Felder
148 Freibauer
150 Auf der Wacht!
152 Schach dem Teufel
155 Turm im Endspiel
158 Läufer und Springer im Endspiel
160 Habt ihr gut aufgepasst?
162 Junge Meister
164 Jan gewinnt gegen seinen Vater!
166 Hamoun verabschiedet sich
168 Lösungen der Aufgaben
171 Glossar der Schachausdrücke
173 Schach im Internet
I. Die Grundlagen
012 Das Spielfeld und die Spieler
013 Das Aufschreiben der Züge
015 Darf ich vorstellen: Seine Majestät der König
016 Damenpower!
017 Die Türme
018 Die Läufer
019 Die Springer
021 Die Bauern
022 Umwandlung oder: Der Schwache wird der Starke!
024 »En passant« oder: Da will sich einer vorbeischleichen!
025 Die Rochade oder: Zwei auf einen Streich!
028 Hamoun berichtet, wie das Schachspiel erfunden wurde
030 Der Wert der Figuren
031 »Kloppen«
032 Guter Tausch, schlechter Tausch?
034 Das neue Spiel ließ den Krieg vergessen!
036 Schachmatt mit Dame: Ach du Schreck, der König kann nicht mehr weg!
039 Matt mit zwei Türmen (»Treppenmatt«)
040 Matt mit einem Turm
042 Die Legende von den Weizenkörnern
044 Matt mit dem Springer (»Ersticktes Matt«)
047 Matt mit den Läufern
048 Das Spiel ist wie ein See, in dem eine Mücken baden und ein Elefant ertrinken kann
050 Die schnellsten Matts der Welt
052 Die Fesselung
058 Ohne Opfer geht's nicht immer
059 »Zertrümmerung« der Königsstellung
060 Wann ist eine Partie verloren?
062 Gabelfrühstück
066 Aufgespießt!
068 Von Arabien nach Europa
070 Das Abzugsschach
072 Schach doppelt!
073 Die Ablenkung
075 Die Hinlenkung
076 Tests und Tricks
078 Das Remis
080 Vorsicht, Patt!
II. Wie fange ich eine Partie an?
084 Grundsätze der Eröffnung
089 Merksätze für die Eröffnung
090 Kleiner Eröffnungstest
092 Das Schachspiel ist kunstvoller und vornehmer als alle anderen!
094 Das »Ruhige Spiel« oder die »Italienische Partie«
095 Die Spanische Partie
096 Die Schottische Partie
097 Das Vierspringerspiel
097 Die Französische und die Caro-Kann-Verteidigung
099 Die Sizilianische Partie
100 Das Damengambit
101 Die Königsindische Verteidigung
104 Die Wünsche der Schachfiguren
104 Die Wünsche des Königs
105 Was die Queen sich wünscht
106 Was die Türme sich wünschen
107 Die Wünsche der Springer
108 Die Wünsche der Läufer
110 Die Wünsche der Bauern
112 Der Kampf mit dem Piraten
IV. Das Mittelspiel: »Was soll ich jetzt bloß machen?«
119 Jan verliert durch planloses Spiel gegen seinen Vater
125 Der Köder ist vergiftet
126 Weg mit der Deckung!
128 Schachfiguren aus Weidenholz
130 Gemeinsam zum Sieg!
132 Verteidigen und Gedankenlesen
136 Die Bauern sind die Seele des Schachspiels
V. Das Endspiel: letzte Entscheidung über Sieg oder Niederlage
140 König und Bauer im Quadrat
143 Von tanzenden Königen und Schlüsselfeldern
146 Blockade und »verminte« Felder
148 Freibauer
150 Auf der Wacht!
152 Schach dem Teufel
155 Turm im Endspiel
158 Läufer und Springer im Endspiel
160 Habt ihr gut aufgepasst?
162 Junge Meister
164 Jan gewinnt gegen seinen Vater!
166 Hamoun verabschiedet sich
168 Lösungen der Aufgaben
171 Glossar der Schachausdrücke
173 Schach im Internet
Innbundet? | Ja |
Type | Bok |
Språk | Tysk |
Antall sider | 176 |